L’industrie du jeu vidéo continue de se transformer, avec une forte tendance ces dernières années vers les jeux en ligne gratuits, notamment après le succès massif de Fortnite. Pourtant, une étude récente de MIDiA Research montre que les jeux solo gardent une place importante dans le cœur des joueurs, surtout chez les tranches d’âge plus avancées.
L’étude, qui s’appuie sur un sondage réalisé auprès de près de 9000 personnes dans plusieurs pays, met en lumière une corrélation entre l’âge des joueurs et leurs préférences en matière de jeux. Les plus jeunes, jusqu’à environ 25 ans, sont majoritairement attirés par les jeux en ligne PvP. Ceux âgés de 25 à 34 ans montrent un goût équilibré entre jeux en ligne et jeux solo, tandis que les joueurs plus âgés se tournent de plus en plus vers les expériences solo.
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Les joueurs plus âgés préfèrent les jeux solo
Ce changement s’explique en partie par les évolutions de mode de vie. Passé la vingtaine, les obligations personnelles et professionnelles rendent plus difficile la pratique régulière des jeux en ligne, ainsi que la coordination avec des amis pour jouer ensemble.
En parallèle, l’industrie fait face à des coûts de production toujours plus élevés, qu’il s’agisse de jeux solo ou multijoueurs. Les budgets des jeux AAA atteignent souvent plusieurs centaines de millions de dollars, et la rentabilité est recherchée par les studios.
Les jeux en ligne, notamment en free-to-play avec des achats intégrés, représentent une manne financière. Fortnite l’a prouvé : les caisses d’Epic Games sont pleines. Les titres en solo ont moins de retombées financières sur la durée qu’une rentrée constante d’argent.
Sony est toujours en quête de la bonne formule pour ses AAA en ligne. Helldivers 2 est un succès mais Concord n’a pas convaincu avec une fermeture express. Preuve que même avec d’importantes ressources financières, le succès commercial et critique reste difficile à atteindre. Même pour le constructeur de la PS5 Pro qui a déjà une belle liste de jeux optimisés.
Cette étude montre l’importance pour les développeurs de créer des expériences variées, aussi bien des titres en solo immersifs que des jeux en ligne, pour répondre à la demande selon les joueurs.